Wargaming для улучшения закупок: что для этого нужно?
Несколько месяцев назад я присутствовал на групповой дискуссии по военной игре, моделирующей быструю промышленную мобилизацию для вооруженного конфликта. Игра, проводимая ведущим университетом с участием команд, состоящих из бывших высокопоставленных чиновников Министерства обороны, исследовала, как будет развиваться сотрудничество правительства и промышленности при минимальной координации до начала кризиса. На панели руководители оборонных ведомств признались, как редко они в реальной жизни взаимодействуют с промышленностью для планирования чрезвычайной ситуации в стране. Это заявленное отсутствие государственно-частного планирования крупномасштабных конфликтов соответствует тому, что я испытал как специалист по оборонному планированию и разработчик военных игр: помимо риторических заявлений на ежегодном выпуске The Post Wargaming for Improved Acquisition: Что для этого нужно? впервые появился в «Войне на скалах».
Аналитический отчет по каскаду Триггер: «Варгейминг для улучшения с Acquisition: Что это такое?» (War on the Rocks, 2026-06-11T08:00:33+00:00) Данные каскада: [] Вероятности (предрасчёт): Сценарий A (Эскалация): 60% Сценарий B (Статус-кво): 30% Сценарий C (Деэскалация): 10% Активы: Тикеры: не выявлены Сырьё: не выявлено Страны: не выявлены Предсказания: Сценарий A (Эскалация) — 60% [Цепочка эскалации: что → через сколько дней → эффект] Контроль за критическими инфраструктурам
Точная вероятность, цепочка каскада и индикаторы подтверждения открываются для одобренных участников.
Проверяем статус доступа…